这套 c4d 简单建模教程适合零基础新手,以基础几何体组合建模为主,核心掌握对象管理器、可编辑对象、移动旋转缩放、挤压倒角这些基础操作,我们以制作简易水杯作为练习案例,不需要复杂的多边形布线,通过基础样条加旋转生成器就能完成,是 C4D 入门最经典的练习项目,新手跟着操作可以快速理解 C4D 生成器建模的核心思路,也就是基础图形加生成器,不用一开始就啃复杂的多边形雕刻,降低入门难度。
前期准备
软件版本,推荐 C4D R21 或者新版 Cinema 4D,界面布局保持默认。
核心面板认识,对象管理器在右侧,用来管理所有模型对象;属性面板在下方,用来修改参数;视图窗口可以切换透视视图,使用鼠标中键切换四视图。
基础操作,按住 Alt 加鼠标左键旋转视图,Alt 加鼠标中键平移视图,Alt 加鼠标滚轮缩放视图。
简易水杯建模详细步骤
第一步新建样条,点击上方样条工具,选择贝塞尔,在正视图绘制水杯侧面的轮廓线,只画一半截面轮廓,注意轮廓顶部开口,底部做平底。
第二步添加旋转生成器,在生成器里面找到旋转,把画好的贝塞尔样条拖进旋转生成器的子级,样条就会绕 Y 轴旋转生成三维杯身。
第三步调整参数,选中旋转生成器,在属性面板调整旋转角度,分段数值,分段越高模型越光滑,新手设置分段 32 即可。
第四步制作杯把手,再次使用贝塞尔样条画出把手的曲线,添加扫描生成器,新建圆环样条作为截面,把圆环和把手曲线依次放到扫描生成器子级,生成杯把手实体。
第五步合并调整,把杯身和杯把手位置对齐,如果边缘生硬,可以添加倒角,选中模型右键转为可编辑对象,使用倒角工具给杯口增加圆角。
第六步赋予材质,打开材质管理器,新建材质,调整颜色粗糙度,把材质球拖给模型对象,完成基础材质。
第七步渲染,添加灯光和摄像机,调整视角,点击渲染到图片查看器,输出成品。
基础知识点清单
可编辑对象快捷键 C,按下 C 之后参数化对象就变成多边形模型,不能再修改原始参数,新手练习的时候尽量等造型确定之后再按 C。
生成器核心,旋转,扫描,挤压,放样是 C4D 最常用四大生成器,简单产品建模大多依靠这几个工具。
层级关系,子对象必须放在父级生成器下方,顺序不能颠倒,否则生成器不会生效。
坐标操作,选中模型,使用移动旋转缩放工具,快捷键 E R T。
拓展练习推荐
完成水杯之后,可以继续练习立方体加倒角制作收纳盒,圆柱加布尔制作笔筒,继续巩固基础几何体和布尔工具,布尔工具可以实现两个模型相减相加相交,适合新手做简单镂空造型。
【相关 FAQ】
问题 1 c4d 简单建模教程 为什么样条放进旋转生成器没有生成模型
回答 1 c4d 简单建模教程里面,样条必须作为旋转生成器的子对象,层级放错就不会生效,同时检查样条是否闭合或者轮廓绘制错误,都会导致旋转失败。
问题 2 c4d 简单建模教程 按 C 转为可编辑对象之后还能改原始参数吗
回答 2 c4d 简单建模教程中,按下 C 转为可编辑对象之后,参数化属性就消失,不能再修改原始样条参数,所以造型满意之后再转可编辑对象。
问题 3 c4d 简单建模教程 新手一定要先学多边形布线吗
回答 3 c4d 简单建模教程入门阶段不需要马上学习复杂布线,优先掌握基础几何体,旋转扫描挤压生成器,等基础熟练之后再学习高级多边形建模。
【免责申明】
本教程为 C4D 入门基础练习参考,不同版本 C4D 界面菜单名称略有差异,操作以当前安装版本为准。


