C 设计模式(23种设计模式) 📘
第一部分:创建型设计模式
在面向对象编程中,创建型设计模式主要解决对象的创建问题。常见的创建型设计模式有五种:单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式能够帮助我们更好地管理对象的创建过程,提高代码的可维护性和可扩展性。
第二部分:结构型设计模式
结构型设计模式主要用于处理类或对象之间的关系,使它们可以合作完成任务。这其中包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。通过使用这些模式,我们可以更加灵活地组织代码,使其更易于理解和维护。
第三部分:行为型设计模式
行为型设计模式主要关注对象的行为。这类模式有十种:责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)和模板方法模式(Template Method)。这些模式能够帮助我们更好地实现对象之间的通信和协作,提高程序的灵活性和可复用性。
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